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📄 論文解説: SGLang RadixAttention — Radix Treeによる自動KV Cache共有でLLMサービングを高速化

本記事は arXiv:2312.07104 Efficiently Programming Large Language Models using SGLang の解説記事です。 論文概要(Abstract) SGLangは、大規模言語モデル(LLM)アプリケーションを効率的に実行するためのシステムである。フロントエンド言語とランタイムの2層で構成され、ランタイム側の中核技術として Ra...

📄 論文解説: AutoGen — マルチエージェント会話によるLLMアプリケーション基盤

本記事は arXiv:2308.08155 AutoGen: Enabling Next-Gen LLM Applications via Multi-Agent Conversation の解説記事です。 論文概要(Abstract) AutoGenは、複数のエージェントが相互に会話することでタスクを遂行するLLMアプリケーションを構築するためのオープンソースフレームワークである。各エ...

📄 論文解説: LLM-based Automated Code Review — 87本のメタ分析から見えるファインチューニングの有効性

本記事は https://arxiv.org/abs/2501.07902 の解説記事です。 論文概要(Abstract) Kumarらは、LLMを用いた自動コードレビューに関する系統的文献レビュー(Systematic Literature Review; SLR)を実施し、2020年から2024年にかけて発表された87本の論文を分析した。主要な発見として、(1)ドメイン特化データによ...

📄 論文解説: SWE-LoRA — LoRAベースのポリシー改良によるコスト効率的ソフトウェアエンジニアリングエージェント

本記事は https://arxiv.org/abs/2502.17505 の解説記事です。 論文概要(Abstract) SWE-LoRA は、実世界のソフトウェアエンジニアリング(SE)タスクを小規模言語モデルで解決するための手法である。Claude 3.5 Sonnet のようなフロンティアモデルは SWE-bench で高い性能を示す一方、推論コストが実運用の障壁となっている。著...

📄 論文解説: MoELoRA — LoRAアダプタへのMoEルーティング導入によるパラメータ効率的ファインチューニングの拡張

本記事は https://arxiv.org/abs/2502.20894 の解説記事です。 論文概要(Abstract) MoELoRAは、パラメータ効率的ファインチューニング(PEFT)手法であるLoRAに対して、Mixture-of-Experts(MoE)フレームワークを統合した手法である。従来のLoRAが各重み行列に対して単一のlow-rank分解を適用するのに対し、MoELo...

📄 論文解説: MoE-LoRA — MoEモデルのエキスパート層に特化したパラメータ効率的ファインチューニング

論文概要(Abstract) 本記事は https://arxiv.org/abs/2402.00367 の解説記事です。 Mixture-of-Experts(MoE)モデルは近年のLLM開発において有力なアーキテクチャとして注目されているが、パラメータ数の膨大さからフルファインチューニングが困難である。本論文では、MoEモデルのexpert層のみにLoRAアダプタを適用するMoE-L...

📄 論文解説: Data-efficient LLM Fine-tuning for Code Generation

本記事は https://arxiv.org/abs/2504.12687 の解説記事です。 論文概要(Abstract) 大規模言語モデル(LLM)をコード生成タスクにファインチューニングするには、大量かつ高品質な学習データが必要となる。しかし、データの希少性や収集コストの高さが現実的な課題として存在する。本論文では、学習データ量を削減しつつモデル性能を維持・向上させるデータ効率的なフ...

📄 論文解説: GASP — Guided Asymmetric Self-Play for Continued Improvement of LLMs

本記事は arXiv:2603.15957 “GASP: Guided Asymmetric Self-Play for Continued Improvement of LLMs”(Song et al.、2025年3月)の解説記事です。 論文概要(Abstract) GASP(Guided Asymmetric Self-Play)は、外部の強力な教師モデル(Teacher)を用いて...